Informações sobre o Kinect, um importante sensor de movimentos que foi lançado para Xbox 360 em 2010

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Kinect: relembre o curioso periférico para Xbox 360 4

Lançado em Novembro de 2010, o Kinect é um sensor de movimentos desenvolvido pela empresa PrimeSense para Xbox 360, sendo utilizado posteriormente pelo Xbox One. Utilizando uma tecnologia de câmeras RGB, projetores infravermelhos e detectores que mapeiam a profundidade, o acessório foi uma grande inovação na indústria dos videogames. Já havia sensores de movimento anteriores, mas nenhum tão avançado como o Kinect, que ainda utiliza um conjunto de microfones e todas essas informações captadas são processadas por um software de Inteligência Artificial da Microsoft.

O aparelho foi produzido até Outubro de 2017 e realizava reconhecimento de gestos e vozes em tempo real, de até 4 estruturas corporais simultâneas. Ele permitiu que diversos jogos dos consoles de Xbox pudessem ser jogados sem a utilização de controles, apenas pela movimentação do corpo dos jogadores, graças à incrível detecção de 48 articulações do corpo humano que confere ao Kinect uma precisão nunca vista anteriormente. Seu design lembra uma webcam alongada e inspirou várias tecnologias similares dos concorrentes, como o PS Move da Sony.

O nome inicial do projeto do Kinect era “Projeto Natal”, em homenagem a um cientista brasileiro envolvido no projeto. Alex Kipman desejou fazer uma homenagem à sua cidade de origem Natal, do estado do Rio Grande do Norte, e aproveitou o significado da palavra em latim ser o verbo “nascer” para nomear essa novidade da empresa. Ele foi renomeado depois, dando enfoque a uma nomenclatura referente a movimento. Chegou ao Brasil sem ter reconhecimento de voz na língua portuguesa, mas foi atualizado automaticamente pelos sistemas dos consoles com o decorrer do tempo.

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O seu preço inicial aqui em território brasileiro era de R$ 600,00, aproximadamente. Apesar de não ser super acessível, houve um bom número de vendas em território nacional, com o aparelho sendo utilizado também por cientistas e para motion capture de filmes, pela facilidade de utilização e sua fácil portabilidade.

Um dos fatores que fez o Kinect demorar para engrenar foi o desinteresse das desenvolvedoras de jogos em inicialmente investir mais dinheiro no projeto de produção dos jogos para incluir um modo de compatibilidade com o novo aparelho. Inclusive gigantes da indústria não desejavam encarecer seus jogos por não acharem que o Kinect não faria tanta diferença, tendo em vista que o Nintendo Wii dominava essa tecnologia de sensores de movimento na época.

Com poucos jogos, os jogadores também não se sentiam estimulados a adquirirem o periférico. Somente à medida que os jogos foram adicionando essa compatibilidade, que as vendas tiveram uma guinada. Jogos de ritmo, como Just Dance e Dance Central foram fundamentais para essa popularização do Kinect.

Por fim, essa tecnologia serviu como base para diversas outras aplicações dentro do mercado dos games e fora também, como a evolução das capturas de movimento para o Cinema, aparelhos de reconhecimento corporal e facial mais precisos, principalmente nos celulares atuais. Então, pode ser que o Kinect não tenha sido o sucesso que a Microsoft e a PrimeSense em termos de vendas e lucro do aparelho em si, mas certamente a patente e a tecnologia utilizada no projeto geraram novas fontes de renda.


Esses foram as principais informações sobre o Kinect, um dos acessórios mais inovadores e impactantes do mercado dos videogames. Trazendo mais imersão e interatividade, o periférico ajudou a envolver toda a família durante a gameplay. Como bônus, veja no vídeo abaixo os 10 melhores jogos para Kinect lançados pro Xbox 360.

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