Confira curiosidades em torno do clássico Super Mario 64, o primeiro jogo do encanador em 3D

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Os 10 segredos mais inusitados de Super Mario 64 3

Em um universo com mais de 43 mil jogos eletrônicos, existem alguns títulos que são considerados unanimemente bons e completamente recomendáveis para qualquer jogador do planeta jogar. Nesta seleta lista, certamente Super Mario 64 precisa estar incluso. Considerado como um dos melhores games de todos os tempos, a primeira aventura do encanador bigodudo nipo-italiano em 3D foi lançada em 1996 e rende gameplays mundo afora até hoje, tendo envelhecido super bem nesses quase 30 anos.

Além dos gráficos impressionantes para a época, a jogabilidade livre em um mundo semi-aberto aliada a uma grande variedade de movimentos diferentes trouxe um elevado nível de diversão para Super Mario 64. Agora, os jogadores podiam correr, saltar, desferir golpes, voar, pegar impulso na parede e mais um monte de outras coisas para explorar o Castelo da Princesa Peach e suas quase 20 fases. Este é um jogo tão icônico que influenciou diretamente inúmeros jogos de Plataforma em 3D a partir dali, principalmente o seguintes que foram lançados para o console do Nintendo 64, como Banjo-Kazooie por exemplo.

Dito isso, trouxemos para você agora 10 curiosidades inusitadas sobre Super Mario 64. São eventos que ocorreram durante o desenvolvimento do projeto e elementos que estão presentes no game que talvez você não sabia antes, ou que valem a pena serem relembrados mesmo por quem já tinha conhecimento.


  • Na versão Beta de Super Mario 64, o personagem de Mario foi dublado de maneira improvisada e acabou ficando com uma voz totalmente bizarra e irritante. Depois de algumas reuniões, a direção da Nintendo decidiu enfim trazer o dublador profissional Charles Martinet (que já havia dado voz ao personagem em trabalhos anteriores, desde 1991) para dublar o protagonista, o que se tornou o seu principal trabalho inclusive.
  • MIPS, o coelho amarelo que aparece no porão do castelo da Princesa Peach, tem o mesmo nome da arquitetura do microprocessador do console Nintendo 64, desenvolvido pela empresa MIPS Computer System. O nome do personagem é uma homenagem à potência do console, proporcionada pelo excelente trabalho da companhia.
  • O coelho MIPS, na verdade, era um protótipo utilizado para testes no jogo durante o período de seu desenvolvimento. Porém, os desenvolvedores gostaram tanto dele que decidiram mantê-lo na versão final do jogo. A recepção do público sobre o novo personagem foi ótima também, incluindo de ver esse coelhinho em outras obras da franquia e o tornando um dos símbolo de Super Mario 64.
  • Epona, a icônica égua de Link em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tinha sido projetada na verdade para servir de montaria para Mario em Super Mario 64. Contudo, os desenvolvedores decidiram que não seria bom substituir a montaria clássica do encanador: o Yoshi. Então, ela foi reaproveitada na obra-prima da franquia da Princesa Zelda 2 anos depois.
  • Segundo declarações de Shigeru Miyamoto, o Luigi não foi incluído neste game porque o Nintendo 64 não faria o processamento com um bom desempenho de 2 personagens simultâneos com tela divida, em um jogo tão complexo.
  • Existia a ideia de fazer uma sequência para o Super Mario 64, que a comunidade chamava de Super Mario 64 2, onde Luigi seria o protagonista desta vez e outros personagens iriam dar às caras. Entretanto, essa ideia foi suspensa por um tempo e acabou sendo reaproveitada lá no GameCube, com o jogo Luigi’s Mansion.
  • Por ser o 1º jogo em 3D de Mario, o plano inicial era que Super Mario 64 tivesse 40 fases ao todo, sendo o mais extenso possível. Porém, não haveria espaço suficiente no cartucho para armazenar tantas informações. Por isso, o jogo foi reformulado para ter metade desse valor.
  • Jez San, fundador da Argonauts Software (que criou o microchip especial Super FX, utilizado para criar os gráficos em 3D de Starfox para Super Nintendo), apresentou para Shigeru Miyamoto um projeto em 3D de jogo que teria o Yoshi como personagem principal no Nintendo 64. Porém, o japonês preferiu não deixar um jogo da principal franquia da Nintendo totalmente nas mãos de uma desenvolvedora terceirizada. Com essa frustração de ter tido o seu projeto recusado, a Argonauts Software modificou aquela ideia apresentada e a transformou no jogo Crocs, lançando nos principais consoles concorrentes do Nintendo 64 na época: o PlayStation e o Sega Saturn, lá em 1997.
  • A Argonauts Software também havia apresentado bem antes um projeto de um possível jogo de Mario em 3D, batizado na época de Super Mario FX. Shigeru Miyamoto ficou tão empolgado com a ideia que decidiu investir no projeto de Super Mario 64, mas com a Nintendo desenvolvendo sozinha. É por isso que, até hoje, tem gente que concorda de que Super Mario 64 foi roubado da Argonauts Software pela Nintendo.
  • Para testar o projeto em desenvolvimento do Super Mario 64, a Nintendo precisou utilizar o controle do Sega Saturno, pois ele possuía um analógico e mais botões do que o controle de Super Nintendo, sendo que o projeto do console Nintendo 64 e o seu controle também estavam em desenvolvimento. Então, sem controle disponível, eles precisaram recorrer ao seu principal rival de mercado da época, utilizando um controle de um console da Sega.

Essas foram as 10 curiosidades mais inusitadas sobre Super Mario 64, um jogo que marcou não apenas a sua época, como a industria dos games até hoje. Se você nunca jogou esse jogo, por favor faça um favor para si e jogue-o assim que possível. Se você já jogou, está no hora de voltar a se divertir e jogá-lo novamente. Como bônus deste artigo, fique com o vídeo abaixo mostrando uma speedrun completa de Super Mario 64 em menos de 2h.

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