Você não está entendendo os atributos do Baldur’s Gate III quando começou a jogar? Então pode ficar tranquilo, pois este guia vai tirar todas as suas dúvidas!

Força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma são os atributos do game. Eles foram retirados do livro de regras de Dungeons & Dragons.

Essas características influenciam a maneira como o seu personagem se comporta na aventura. Além disso, são utilizados para soltar magias, usar armas, vestir equipamentos, carregar itens e realizar testes de habilidades.

Algumas classes utilizam a Força para atacar. É o caso do Guerreiro, por exemplo. Já outras, precisam de Carisma para conjurar feitiços, como os Bruxos.

Bom, chega de enrolação. Vamos ao que realmente interessa. Conheça, a seguir, os atributos do Baldur’s Gate III e o que cada um deles faz 👇

Atributos do Baldur’s Gate III

  • Força
  • Destreza
  • Constituição
  • Inteligência
  • Sabedoria
  • Carisma

Força

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Bárbaros usam Força, um dos atributos do Baldur’s Gate III

Força é um atributo utilizado para desferir ataques com armas corpo a corpo, como espadas, machados, martelos e clavas, e com armas “lançáveis”, como tridentes, lanças, machadinhas, dardos e punhais.

Ela também é necessária para usar armaduras pesadas, pular mais longe e realizar Testes de Força, como empurrar objetos e arrombar fechaduras. Por fim, determina a quantidade de peso que o personagem pode carregar.

Clérigos, Bárbaros e Guerreiros escalam com Força.

Destreza

Destreza é um atributo utilizado para desferir ataques com armas de longo alcance, como arcos e bestas, e com armas “delicadas”, como rapieiras e adagas.

Ela também concede um bônus à classe da armadura do seu personagem, fazendo com que ele receba menos dano dos inimigos durante os combates.

Por fim, é utilizada para aumentar as chances de sucesso dos Testes de Destreza, como desativar armadilhas, agir com furtividade e abrir fechaduras.

Patrulheiros e Ladinos escalam com Destreza.

Constituição

Constituição é um atributo que determina o número de pontos de vida do personagem. Quanto mais HP, mais porrada ele aguenta tomar nas lutas.

Como ela diz respeito à resistência física do boneco, Testes de Constituição envolvem ações como prender a respiração, ficar um longo período sem descanso ou resistir com mais facilidade a envenenamentos.

Todas as classes escalam com Constituição.

Inteligência

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Magos usam Inteligência, um dos atributos do Baldur’s Gate III

Inteligência determina a percepção mental, a precisão da memória e a capacidade de raciocínio do personagem. Além disso, é o atributo que os Magos utilizam para lançar seus encantamentos.

A Inteligência também interfere em cinco características secundárias:

  • Arcana | Capacidade de recordar conhecimentos sobre feitiços, itens mágicos, símbolos místicos, tradições ancestrais e planos de existência.
  • História | Capacidade de recordar histórias sobre eventos do passado, figuras lendárias, reinos antigos, disputas políticas e guerras por poder.
  • Investigação | Capacidade de analisar pistas e realizar deduções, como encontrar a localização de um objeto oculto, explicar o conteúdo de um pergaminho antigo ou descobrir o tipo de arma que causou um ferimento.
  • Natureza | Capacidade de recordar conhecimentos sobre geografia, plantas, flores, animais, climas e ciclos naturais.
  • Religião | Capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e cultos secretos.

Testes de Inteligência podem envolver as cinco áreas acima ou outras habilidades gerais, como se comunicar com criaturas sem usar palavras, estimar o valor de um objeto ou forjar um documento para enganar uma autoridade.

Sabedoria

Druidas, Patrulheiros e Clérigos utilizam a Sabedoria para lançar suas magias. Ela também afeta cinco características secundárias:

  • Perícia com Animais | Capacidade de acalmar uma animal domesticado, evitar que uma montaria se assuste ou realizar manobras difíceis com ela.
  • Intuição | Capacidade de determinar as verdadeiras intenções de uma pessoa, como procurar uma mentira ou prever o próximo movimento de alguém. Fazer isso envolve coleta de pistas da linguagem corporal, hábitos de fala e mudanças nos maneirismos.
  • Medicina | Capacidade de estabilizar um companheiro ferido.
  • Percepção | Capacidade de localizar, ouvir ou detectar a presença de algo. Ela mede sua consciência geral de seu entorno e a agudeza de seus sentidos. Por exemplo, você pode tentar ouvir uma conversa através de uma porta fechada, escutar sob uma janela aberta ou ouvir monstros se movendo furtivamente.
  • Sobrevivência | Capacidade de seguir rastros, caçar animais selvagens, guiar seu grupo por terrenos inóspitos, prever o clima ou evitar outros perigos naturais, como avalanches, areia movediça e tornados.

Carisma

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Paladinos usam Carisma, um dos atributos do Baldur’s Gate III

Bruxos, Feiticeiros, Bardos e Paladinos utilizam o Carisma para lançar suas magias. Ele também afeta quatro características secundárias:

  • Enganação | Capacidade de esconder a verdade de forma convincente, seja verbalmente ou por meio de ações físicas.
  • Intimidação | Capacidade de amedrontar alguém através de ameaças abertas, ações hostis e violência física.
  • Performance | Determina o quão bem você pode encantar um público com música, dança, atuação, narrativa ou alguma outra forma de entretenimento.
  • Persuasão | Capacidade de influenciar alguém ou um grupo de pessoas com tato, elegância social ou boa índole.

Agora você conhece todos os atributos do Baldur’s Gate III. Ficou alguma dúvida? Fala aí nos comentários! Nossa missão é sempre te ajudar 👊

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